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主题:通过 NURBS 曲线对象创建独立的曲面

发表于2015-07-24
标签:配置 局部 高度 

通过 NURBS 曲线对象创建独立的曲面

要通过顶级 NURBS 曲线对象创建独立的曲线,请使用挤出和车削修改器。使用挤出将添加高度到曲线,沿着曲线的局部 Z 轴将曲线弯曲来创建图形。使用车削创建旋转的曲线,沿着指定的轴旋转图形。也可以使用倒角和 NURBS 曲线上的倒角截面修改器。

这些修改器处理 NURBS 曲线的方法与其处理图形的方法相同。使用 NURBS 曲线代替图形的优势在于可能有 NURBS 几何体和编辑提供的各种不同的图形。

提示当创建复杂的曲面时,尤其是使用车削修改器时,通常需要渲染 曲面的两侧。要在渲染的输出中查看挤出曲面和车削曲面的两面,请启用“渲染设置”对话框中的“强制双面”。要在视口中查看两面,请启用“视口配置”对话框中的“强制双面”。

默认情况下,使用“挤出”或“车削”的对象塌陷到可编辑网格对象。要使用“挤出”或“车削”输出塌陷到 NURBS 对象,将设置更改为“挤出”或“车削”卷展栏上“输出”组框中的 NURBS,然后塌陷修改器堆栈。

来源:http://blog.sina.com.cn/s/blog_be01ed600102vs5z.html

http://www.silucg.com/cg/a/3dmaxpeixun/jichu/201503104115.html

http://www.silucg.com/cg/a/3dmoxing/bogujia/4536.html

http://www.silucg.com/cg/a/3dmoxing/bogujia/4543.html

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